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Impression en ligne ou machine
Impression 3D en ligne ou machine à soi : les critères pour trancher (pièces, corrections, délais, matières), les questions à poser et le fichier à préparer.
Comment fonctionne une imprimante 3D, combien coûte l'usage réel, ce que contiennent un fichier STL et un G-code : les bases pour démarrer sans se tromper.

Étape 1 sur 6 · 6 guide(s) en ligne
L'impression 3D grand public repose sur une idée simple : fabriquer un objet en superposant des couches de matière, l'une après l'autre. Avant de choisir une machine, mieux vaut comprendre ce qu'elle sait faire et ce qu'elle ne fait pas.
Le point de départ, c'est le parcours complet du débutant, de la boîte au premier objet. Pour le principe et les limites de la technique, lisez comment marche l'impression 3D. La question du budget, achat et usage compris, est traitée dans combien coûte vraiment une imprimante 3D.
Deux formats reviennent dans tous les tutoriels : le fichier STL, qui décrit la forme de l'objet, et le G-code, la liste d'instructions que reçoit la machine. Enfin, si vous n'êtes pas sûr de vouloir une machine chez vous, comparez avec l'impression 3D en ligne.
Étape suivante : choisir son imprimante.

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Impression 3D en ligne ou machine à soi : les critères pour trancher (pièces, corrections, délais, matières), les questions à poser et le fichier à préparer.

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G-code : ce que contient le fichier envoyé à l'imprimante 3D, le sens de G0, G1, G28, M104, M109 et M140, et comment lire un fichier sans se perdre.

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Fichier STL : un maillage de triangles sans unité ni couleur. Ce qu'il contient, comment l'ouvrir dans un slicer, les défauts à repérer, les formats voisins.

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Combien coûte une imprimante 3D ? Les postes de dépense, la formule du prix d'une pièce (matière, électricité) et un exemple chiffré avec des hypothèses.

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Impression 3D : le principe couche par couche, les technologies FDM et résine, ce qu'on fabrique bien, et les limites à connaître avant d'acheter une machine.

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Imprimante 3D débutant : les sept étapes dans l'ordre, du choix de la machine au premier objet réussi, avec les erreurs qui font perdre le plus de temps.